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适合年龄: 普通场适合全年龄段,金豆场、竞技场适合18周岁以上。
游戏界面
   游戏“飞行棋”规则说明

一. 概述

将流行的飞行棋游戏加以改进,加入在线对战元素,支持2~4个玩家对战,玩家通过对家配合或混战,在游戏中一决高下。针对飞行棋游戏中最激动人心的撞子的特点,扩大了撞子在游戏中的所占的份量,并且参考现实战争设计道具和增加新的游戏地图,使游戏更加刺激好玩。

二. 基本规则

起飞
掷得5点以上的点数后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,如果是6点则可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;

连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

对家配合模式
相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

胜负判定
混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。

三. 记分规则

以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。

如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名进2棋 第四名进1棋。
4分房间为例子:每个飞行棋子为1分,既第四名:-3,第三名:-2,第二名:-1,第一名: 1+2+3=6

对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分在两个玩家间平分。

四. 宇宙能量

在地图上任意格子随机出现(安全区除外),出现后3回合后会消失,下3回合再从地图上重新随机出现一个宇宙能量,当飞机经过该格时马上发生效果。
电磁暴:
当飞机经过有电磁爆的格子,如果此时飞机的剩余移动点数>1,则飞机只能再向前移动一步。电磁爆不影响下一局。
UFO:  
当飞机经过有UFO的格子,飞机有可能被吹到任意一格(基地、安全区除外)。

五. 道具

在地图上任意格子随机出现(安全区除外),当飞机飞到该格时即可获得该道具,保存在道具栏等待使用,此道具在地图消失。当飞机静止时出现在其所在格的道具不被玩家获得。

道具的数量:
道具的数量会根据玩家得到道具、使用道具的情况不同而而改变。

道具的使用限制:
当玩家道具栏里面有数量大于或等于1的道具,玩家可以免费使用该道具。

道具的使用流程:
道具只能在轮到自己的回合,并且在准备投骰子之前使用。使用方法是:鼠标点击道具栏上面的道具即可。其中,“动力装置”和“6数骰”使用后会马上自动投出骰子,而不需要再点投骰子。当玩家捡到道具、遇到宇宙能量、或使用道具的时候,在右边的聊天框都会出现宇宙能量或者道具的用途说明。

七.道具和天气说明

道具名称

道具功能

图标

魔术骰子

可以投掷出自己想要的任意点数

动力装置

投掷两颗骰子,这时候如果投出 6 则没有连投一次的效果。

干扰雷达

地图上所有敌对玩家的棋子停止飞行一回合,对己方棋子不影响。

机器人

地图上所有宇宙能量消失。

空中加油机

在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰机会,这时候如果投出 6 则没有连投一次的效果。

导弹

玩家的飞机可以发射飞弹,攻击前方3格内离自己最近的敌机,使其回家。玩家选择使用导弹后投骰子,最终被移动的飞机在移动前将使用导弹。

电磁暴

飞机经过有电磁暴的格子后, 无论无论剩余步数多少,都只行走1格。

UFO 飞机经过有UFO的格子后,会被风随机吹到一个地方,如和敌方棋子重叠,依然可以撞机。

八.操作说明

控制方法:
全程使用鼠标就可以完成游戏。

普通游戏流程:
1.
点击骰子;
2.
得出点数,选择行动的棋子;
3.
棋子按点数行走。

道具使用方法流程:
1.
玩家用鼠标选择使用道具(每一轮只能使用一个道具);
2.
使用道具后,玩家进入正常的投骰流程(点击骰子);
3.
得出点数,选择行动的棋子;
4.
棋子按点数行走;
5.
如果使用了导弹,则在导弹发射后棋子才移动。

九.游戏等级设定

等级

积分

飞行学员

0

飞行学员

4

初级飞行员

8

初级飞行员★

12

中级飞行员

20

中级飞行员★

28

高级飞行员

40

高级飞行员★

80

战斗机飞行员

120

战斗机飞行员★

200

飞行教练

280

飞行教练★

400

王牌飞行员

800

王牌飞行员★

1200

飞行中尉

2000

飞行中尉★

2800

飞行少校

4000

飞行少校★

8000

飞行中校

12000

飞行中校★

20000

飞行上校

28000

飞行上校★

40000

空军司令

80000

空军司令★

120000

星际航天员

200000

星际航天员★

280000

UFO飞行员

400000

UFO飞行员★

800000

十.金豆场计算规则

金豆是面对面游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和金豆计分两种场次,在金豆计分场中以金豆为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的金豆可能会发生变化。

具体计算方法为

失败玩家的金豆消耗:X×N

胜利玩家的金豆奖励:所有失败玩家的金豆消耗之和

其中:

N为金豆场房间系数

X为游戏基数,计算方式为:

游戏基数= 1 × 玩家剩余飞机数

例如:

N(房间系数)=1000,玩家1胜利,玩家2剩余2架飞机,玩家3剩余1架飞机

玩家2消耗的金豆=1×2×1000 = 2000金豆
玩家3消耗的金豆=1×1×1000 = 1000金豆
玩家1奖励的金豆=2000+1000 = 3000金豆


金豆初级场 房间系数 1000金豆 进入需要2000金豆
金豆中级场 房间系数 5000金豆 进入需要10000金豆
金豆高级场 房间系数 20000金豆 进入需要40000金豆
金豆专家场 房间系数 100000金豆 进入需要200000金豆

十一.关于强行逃跑扣金豆

房间

锁定金豆

最大可输金豆

最大逃跑扣除金豆

金豆初级场

3000

2000

3000

金豆中级场

15000

10000

15000

金豆高级场

60000

40000

60000